2012年8月29日 星期三

股票上市一場夢?


這幾年常看到遊戲公司,不分國內國外的,都紛紛對股市舉出進軍的大旗,只是大起大落也成了這些公司的寫照,像是國內的網龍,宇峻都是,股價曾經標到四五百,然後又滑落破百,國外的話,zenga也是一個例子,最近的股價不但讓人傻眼,公司內部高層出走的新聞也常常出現,對岸的盛大則是乾脆花錢回收在美國上市的股票後下市。

是什麼原因讓這些遊戲公司暴起暴落呢?

就個人的觀察來看,應該是產業本身就不適合股市這種經濟機制,尤其是以研發為主的遊戲公司,因為一款遊戲的研發,單機也許半年就可以完成一款,但就線上遊戲而言,少則一年,多則三五年都大有人在,所以如果研發商的研發速度跟方向稍有不慎就有可能會有斷層,要是遇到產業的風向轉變,沒跟上就會出更多狀況了。

再者,並非遊戲產出就會大賣,就算有經驗的研發者,要能連出三款市場都大受歡迎的遊戲,其實並不多見,而且有時候往往計畫不如變化,遊戲就算完成,要是沒有良好的行銷營運計畫,也有可能慘遭滑鐵盧,另外公司本身對於自家遊戲的各年度計畫也是關鍵,如果沒有穩定的遊戲產出,對每個月的營收自然就會忽大忽小,若是在未上市之前,公司還能夠靠著截長補短的方式平衡,可是因為上市上櫃需要定期公布營收狀況,財務資料一攤開在投資者眼前,難免會影響投資者的信心,進而造成股價直直落的狀況。

而如果公司經營者因為股價滑落,自己亂了馬腳的更動自身研發的計畫,或者是為了維持帳面上好看的財務報告而在營運遊戲上採取殺雞取卵的方式,則可能減短自身遊戲的壽命,也會留給玩家不好的印象,這樣惡性循環下去,公司經營的狀況就會越來越糟糕了。

上市除了上面說的風險之外,另外也有可能出現類似前陣子橘子差點要被外商吃下的局面,雖然說有很多方法可以避免這種可能出現,但是畢竟上市之後,股票的流動就不再像以往私有時比較能掌握,老闆應該也沒辦法時時刻刻掌控股票流向,若是出現惡意的收購狀況,其實也會讓營運者十分的頭痛。

有時候真的會覺得,上市真的不是公司壯大的萬靈丹,如果沒有做好規劃,以及很好的運氣,有時候還不如不上市的好,我想,玩家跟員工,應該很討厭看到公司以『為了向投資者負責』這個理由,去做出提高營收,中斷遊戲營運,或者是裁員的舉動,感覺這樣就好像眼裡只有投資者與錢,其他就可以不管了,這樣讓好不容易建立起來的企業形象就此破滅,個人是覺得很詭異的,不過若是看在錢的份上,也許就不意外囉。





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