卡牌遊戲基本上算是現在線上遊戲的大前輩,當電腦還不是用來娛樂的年代,桌上遊戲(大富翁,紙牌遊戲,道具遊戲)等是娛樂的主軸,雖然隨著電腦科技的進步,有一大部分的人都轉往聲光效果較強的電子遊戲,但仍然存在著一群對桌上遊戲的愛好者存在。
2012年7月31日 星期二
2012年7月30日 星期一
新的mmorpg任務設計的方式?
以前單機遊戲在設計任務的時候,常常會有附帶設計者的一些巧思,或者說是惡作劇的梗,有的甚至是要讓玩家費盡千辛萬苦才找到,也有的是非常惡搞的把遊戲製作人員放進遊戲中(例如軒轅劍系列中的DOMO工作室),這些有時候反而成為玩家在遊戲過程中,最想去完成的樂趣。
2012年7月27日 星期五
拋開以往的束縛,創造新的類型吧!
很多遊戲大廠商都說最近遊戲很難開發,很難賺錢,可是如果認真的觀察,在台灣仍然有很多新的公司加入這個戰局,仍然還是有公司是很賺錢的,甚至爬到了股市前三名,那到底是出了什麼問題呢?
2012年7月26日 星期四
2012年7月25日 星期三
讓大家都懂是企劃該做的事情
有時候覺得很多東西概念是相同的,所以就企劃而言,當電影企劃和當遊戲企劃來說,基本上工作的內容是差不多的,大體上就是點子構思,將點子轉為可執行的規劃文件,找到適合的夥伴一起把這份企劃完成。
2012年7月23日 星期一
讓人又愛又怕的公司制度?
有時候真的非常羨慕一些外國公司對待員工的方式,上週在日本某綜藝節目中看到,他們找了一些企業,去吃他們的員工餐廳,然後做出排行,選出來的當然都是非常神奇的誇張,有的提供完全免費的歐式自助餐吃到飽,有的則是想吃什麼都免費,自動販賣機免費,餐廳甚至在週末會變身成酒吧,『免費』提供給員工吃喝。
當然,這些必須根基在這些公司都很有賺錢的基礎上,外加上公司高層對員工的態度,當然會成為眾人欣羨,想要進去的理想公司。
2012年7月17日 星期二
下一個熱門的娛樂平台?
以往是遊戲主要發揮場所的遊樂器市場,已經很久沒有新的『次世代』主機的新聞出現。
ps3跟xbox360除了推展新的周邊之外,也只有任天堂要將wii的硬體提升到類似ps3規格的Wii U。
一個新平台的誕生
要成為一個新的潮流,是一件很難捉摸的事情,二十幾年前被ibm看走眼的window,讓微軟從一間小公司,成為現在跨越軟體與硬體的大企業,臉書在一開始也只是大學中的社交網頁機制,現在則成了遊戲與廣告的重要平台之一,許多傳奇都是來自於小小的開始。
那下一個新潮流是什麼呢?
2012年7月13日 星期五
轉蛋機制的對與錯
轉蛋的遊戲玩法,其實從很早之前就有,像是很久很久以前的抽貼紙,刮刮樂,彩卷,或者是撮紙盒上的洞來獲得獎品,到後來的轉蛋機,盒玩,便利商店的集點貼換玩偶之類的,基本上都是抽獎機制的各種變形,因為就是看重人們對於這種以小換大的可能性,來讓人會一而再的掏錢出來。
2012年7月12日 星期四
遊戲是不是不好的?
遊戲在東方文化中,一向被認為是不學無術,荒廢學業的事情,就算在日本這樣出產各種平台遊戲的國家,雖然沒有那麼的刻意抵制,但仍會出現『御宅族』這類的字眼。
更誇張的是如果媒體要是發現兇案的相關人士跟電玩有扯上關係,就會源頭指向遊戲本身,讓玩遊戲給人的印象更加惡化。
2012年7月11日 星期三
操作遊戲的新方法
遊戲的媒介越來越豐富,除了傳統的搖桿,鍵盤,滑鼠之外,慢慢進入到不需要使用輔助媒介就能操作遊戲的方式。
像是之前wii的體感操作,平板遊戲的手指觸碰操作,靠著強大的硬體來直接辨識人體操作也開始成為遊戲設計的操作方式之一,也許在不久的將來,當投影技術越來越進步的狀況下,電影中虛擬實境的遊玩方式就真的會實現在現實生活中了。
數位商品的轉賣?
歐盟法院認為遊戲廠商無權阻止歐盟玩家再出售從數位下載購買的遊戲
(GNN 記者 RU 報導) 2012-07-04 12:54:50

根據 Eurogamer 報導,歐洲聯盟法院認為遊戲發行商不能阻止玩家再次出售他從數位下載購買的遊戲。
獨立遊戲的製作
剛好在看獨立遊戲大電影這部片,所以看到這篇由猴子靈藥寫的,自己的第一款ios遊戲的製作記錄,覺得挺有相關的。
遊戲是不是能由一個人,或者用少少的幾個人就能完成一款,其實我覺得一定是可以的,在十幾年前的台灣遊戲製作環境,可能幾乎都是這樣的狀況吧,但能不能製作一款有趣,又能與玩家引起共鳴的作品,除了運氣,好不好玩之外,遊戲本身有沒有充分的表達出製作者的想法,意念,會讓我覺得是一款作品,能否成為玩家心目中的經典,非常關鍵的因素之一。
以前很多國產單機遊戲,其實都有這樣的味道在,可惜在轉換為線上遊戲類型之後,反而失去了,十分可惜。
以前很多國產單機遊戲,其實都有這樣的味道在,可惜在轉換為線上遊戲類型之後,反而失去了,十分可惜。
文章的最後,像是剛好呼應『獨立遊戲大電影』這部片的主題一樣,作者寫著:「殺不死我的事物,將使我更強壯。」別害怕失敗,把所有的挫折、苦痛與打擊,當作生命中不可或缺的成長養分吧!
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