在線上遊戲盛行的韓國,這幾年也逐步的做出各種對遊戲的規範與限制,出發點當然是不希望玩家太沉迷在遊戲之中,荒廢原來該做的事情,在對岸也是有類似的作法,甚至因為國家文化的關係,對岸的政策施行,是非常認真在執行的,不配合的廠商可是會連遊戲都沒辦法營運,甚至要關門的可能都有。
我想當國內的政客要是看到這些新聞而大作文章,也許台灣可能也會有類似的舉動,雖然說可能會是雷聲大雨點小,但對遊戲設計者來說,其實就會越來越多限制,以及不必要的東西要處理。
而且當規則越多,越屬於休閒娛樂的遊戲,就會越來越難推出去,畢竟產業中應該有不少比例的族群是鎖定在青少年階段的玩家,像是除了實名制度外,還要家長或監護人認證才能進行遊戲,應該會阻擋了不少客源,但也許就意味著,這些族群有可能將轉為用其他方式來玩遊戲吧。
會覺得,也許是靠著調整遊戲內容,讓玩遊戲除了獲得娛樂之外,也能有一些正面的意義存在,不過這樣的遊戲內容想來簡單,但實際上要能好玩,有教育性又能吸引玩家消費,應該是一個非常大的思考課題吧。
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