2012年7月12日 星期四

遊戲是不是不好的?

遊戲在東方文化中,一向被認為是不學無術,荒廢學業的事情,就算在日本這樣出產各種平台遊戲的國家,雖然沒有那麼的刻意抵制,但仍會出現『御宅族』這類的字眼。
更誇張的是如果媒體要是發現兇案的相關人士跟電玩有扯上關係,就會源頭指向遊戲本身,讓玩遊戲給人的印象更加惡化。


在線上遊戲盛行的韓國,這幾年也逐步的做出各種對遊戲的規範與限制,出發點當然是不希望玩家太沉迷在遊戲之中,荒廢原來該做的事情,在對岸也是有類似的作法,甚至因為國家文化的關係,對岸的政策施行,是非常認真在執行的,不配合的廠商可是會連遊戲都沒辦法營運,甚至要關門的可能都有。

我想當國內的政客要是看到這些新聞而大作文章,也許台灣可能也會有類似的舉動,雖然說可能會是雷聲大雨點小,但對遊戲設計者來說,其實就會越來越多限制,以及不必要的東西要處理。

而且當規則越多,越屬於休閒娛樂的遊戲,就會越來越難推出去,畢竟產業中應該有不少比例的族群是鎖定在青少年階段的玩家,像是除了實名制度外,還要家長或監護人認證才能進行遊戲,應該會阻擋了不少客源,但也許就意味著,這些族群有可能將轉為用其他方式來玩遊戲吧。

會覺得,也許是靠著調整遊戲內容,讓玩遊戲除了獲得娛樂之外,也能有一些正面的意義存在,不過這樣的遊戲內容想來簡單,但實際上要能好玩,有教育性又能吸引玩家消費,應該是一個非常大的思考課題吧。




相關連結:


沒有留言:

張貼留言