SKY PLAY
一些跟科技3C,遊戲設計相關的個人想法....
2012年9月24日 星期一
分久可能會統合的新平台可能
遊戲與程式應用的部份,最近逐漸從PC平台轉移到智慧型手持裝置上,不過目前這類智慧型手持裝置的平台不像以前pc那樣被微軟佔據,所以廠商在開發軟體時,如果不想押寶的話,基本上都是同步開發各平台的應用,對消費者來說沒什麼影響,頂多就是不同平台之間發佈軟體時間的先後差異,但就廠商來說,有時候等同於要一次開發兩款產品。
那麼是不是有一種一勞永逸,然後又不是單一系統獨霸的狀況呢?
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2012年9月20日 星期四
詭異的線上遊戲之機器貓活動!
山寨機這個從對岸流傳過來的名詞,現在在台灣應該是人人知曉的形容詞,所以有些仿冒的遊戲,也出現了山寨遊戲的名詞,不過基本上天下烏鴉一般黑,不見得就是歐美就沒有山寨遊戲,只是比例上較少,比較重視品牌形象的公司,也不會想要去做山寨遊戲來搞臭自己的名聲。
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2012年9月19日 星期三
上有政策,下有對策
前陣子鬧得沸沸揚揚的大陸廠商直營遊戲的事情,最近又有了新的發展,原本沒有台灣代理公司的這款遊戲,打著全球華人服的名義開始進行該遊戲的線上營運,不過當時還都是簡體版本,但是已經開始有廣告在台灣宣傳了。
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2012年9月14日 星期五
有審比沒審好,但速度可在加快些
在手機遊戲平台上,apple的平台一向是出了名的龜毛,挑剔,甚至會讓人覺得食古不化,因為他的審查制度很嚴格,甚至可能要花兩三個月才能讓產品上架,而有對岸的廠商就開砲火攻擊這樣的行為很糟糕,認為在這樣繼續下去,廠商會轉而投入安卓平台,因為至少上架方法或時間都輕鬆多了。
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2012年9月11日 星期二
連線遊戲不是拯救公司的萬靈丹!
常常有看到,當某款遊戲出來,或者某個類型的遊戲大賺錢或賠錢,就會出現某某遊戲類型的終結者,或者某遊戲類型即將走入歷史之類的消息,不過老實說,很多時候殺手常常自己還沒殺掉別人,就先死在沙灘上了,反而是比較默默無名的遊戲題材,很容易一亮劍就成為新一代的遊戲類型典範。
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2012年9月10日 星期一
不是縮減研發時間人力,狂推續作就會賺錢的!
今天看到了capcom這家遊戲大廠說,為了挽救日益下滑的業績,所以他們要展開改革計畫,首先就是透過削減銷售週期,減少並維持開發團隊在100人的上限,然後縮短開發過程,同步開發知名產品的續作。
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2012年9月5日 星期三
遊戲業並非真的蕭條,同志仍須努力啊~
最近常看到國內遊戲業,幾個有上市的公司業績都不甚理想,像是橘子就出現僅淨賺百萬元的奇特現象,智冠體系
上半年累計營收 53.09 億元,稅後
淨利也才 1.73 億元,真的很好奇消失的五十億元,到底是跑去了哪裡?
而除了國內的狀況如此,其實包含中國大陸與歐美的遊戲產業,特別是以往比較大的廠商都表現的不甚理想,歸咎原因,大部分的理由都是因為產業風向改變,玩家被手機遊戲,社交遊戲與網頁遊戲帶走了,所以營收下降,業績自然沒好看的記錄。
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2012年9月3日 星期一
好的技術概念需要良好的營運推廣才有機會
在手機遊戲尚未盛行之前,玩遊戲除了用電腦之外,大部分都是需要靠遊樂器來玩,不過兩者的價格都不是很便宜,為了玩遊戲而買這麼貴的機器在家裡,有時候會覺得有點不太值得(還好
PS3
除了玩遊戲之外,還可以播放藍光跟
DVD
,應該也有不少人在剛推出時因為這原因才買
PS3
的吧)
後來有了雲端科技的概念,當時就在想,會不會有一天,不需要買電腦或遊樂器,只要靠網路就能玩遊戲呢?而這也是
ONLIVE
的主要業務來源之一,使用者不需要裝置昂貴的設備,由
ONLIVE
使用網路的頻寬,即時的將玩家與遊戲的互動進行無延遲的反應。在白話一點,就是玩家不用買遊樂器,靠網路就可以玩到有如
PS3
畫質的遊戲跟即時的回饋。
這當然是一個很棒的想法,不是嗎?
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