常常有看到,當某款遊戲出來,或者某個類型的遊戲大賺錢或賠錢,就會出現某某遊戲類型的終結者,或者某遊戲類型即將走入歷史之類的消息,不過老實說,很多時候殺手常常自己還沒殺掉別人,就先死在沙灘上了,反而是比較默默無名的遊戲題材,很容易一亮劍就成為新一代的遊戲類型典範。
至於遊戲類型,其實很少真正的滅亡,有時候只是表面上沒有這方面的遊戲類型了,但實際上他早已寄生在其他遊戲類型之中而為人所不知,例如早期冒險解謎遊戲類(就是需要跟場景或人物互動來解開各種關卡的遊戲),雖然現在很少專門號稱是完全此類型的遊戲出現,但其實在線上遊戲,動作遊戲,甚至連射擊遊戲都會出現需要玩家推理解謎的設計在裡頭,說是滅亡真的有點誇大其詞。
而ea副總裁卻宣稱他們旗下的公司將不再出現單機產品,轉而以線上遊戲為主,當時真的惹毛一堆人,因為感覺上好像是在宣示之後的產品都需要具備多人連線的內容,後來雖然改口是遊戲的壽命會改以持續的推出線上下載內容,以及增加遊戲產品的連線互動內容讓玩家能以自願的方式選擇是否要和其他玩家一同玩遊戲等理由來滅火,卻也讓人覺得半信半疑。
在台灣其實很早就沒有什麼單機遊戲的研發製作,就連大宇的兩款知名作品都幾乎是授權給對岸的遊戲製作單位來執行設計了,可是真的就沒有單機遊戲嗎?其實還是有的,雖然不是在pc上推出,但是在手機上則是出了不少款,有的甚至是有機會改版成為遊樂器版本的好遊戲哩,感覺上雖然檯面上的大遊戲公司都不再推出單機遊戲,但仍有製作單機遊戲的新公司出現,也應該有不少想自己一個人玩遊戲的玩家,若認真深究,就連很多端遊,頁遊都可算是單機遊戲,因為除了需要連線進入遊戲伺服器之外,並不是很要求玩家一定要組隊才能盡興的在遊戲世界中玩,有的遊戲甚至看起來就只是線上版的單機遊戲了。
個人覺得,單機市場仍是很大,但是不再侷限以遊樂器或者是PC平台來發售,現在手機的系統平台,或者STEAM平台到處都有單機遊戲的蹤跡,當然在定價與消費的方式上會跟以往單機遊戲的販售方式不同,有些會延續玩家對這遊戲的使用,有的則是靠著不斷的創意來吸引玩家的目光,當然遊樂器的單機遊戲仍有在發售,應該也是比較有賺錢的區塊,至於ea會出現不再作單機遊戲的宣言,大概就是因為沒能做出出色又賣座的單機遊戲,才會說出這種話吧。
我想不論是在遊戲界,在電影以及音樂等可以轉換為數位取得的娛樂產業,都應該好好想想怎麼讓產品有效計費且讓消費者滿意的新銷售模式,而非一直固守在以往賣一個實體產品來賺錢的方式囉,至於單機遊戲是不是已經不值得作了,就讓我們好好的看下去~
相關文章
沒有留言:
張貼留言