2012年9月3日 星期一

好的技術概念需要良好的營運推廣才有機會


在手機遊戲尚未盛行之前,玩遊戲除了用電腦之外,大部分都是需要靠遊樂器來玩,不過兩者的價格都不是很便宜,為了玩遊戲而買這麼貴的機器在家裡,有時候會覺得有點不太值得(還好PS3除了玩遊戲之外,還可以播放藍光跟DVD,應該也有不少人在剛推出時因為這原因才買PS3的吧)

後來有了雲端科技的概念,當時就在想,會不會有一天,不需要買電腦或遊樂器,只要靠網路就能玩遊戲呢?而這也是ONLIVE的主要業務來源之一,使用者不需要裝置昂貴的設備,由ONLIVE使用網路的頻寬,即時的將玩家與遊戲的互動進行無延遲的反應。在白話一點,就是玩家不用買遊樂器,靠網路就可以玩到有如PS3畫質的遊戲跟即時的回饋。

這當然是一個很棒的想法,不是嗎?
 不過就在最近,這間公司宣布大量裁員,然後創始人也被迫離開該公司,至於這家公司的技術,目前可能會被其他潛在買主收購,因為這技術應該蠻多科技公司需要的。但仔細查閱這間十分具有潛力的公司為何落到如此下場,目前看到的大部分原因都歸咎在創始人本身,而從文章上的分析,創始人Steve Perlman 雖然技術力高,但是不擅長經營公司,甚至常一意孤行的自作主張,導致公司營運從未起色,還因為龐大的機房費用,人力成本與行政支出拖垮本身的資金,又不願意被其他公司收購,結果造成目前公司差點關門,自己也被掃地出門的窘況。

這讓我想到了已離開人世的蘋果靈魂人物,賈柏斯,也是曾經呼風喚雨,然後從雲端墜落被自家掃地出門,原因基本上跟Steve Perlman沒兩樣,但還好是他的再次回歸,反而讓蘋果起死回生,甚至造就目前的黃金年代。感覺是很類似的對比,若Steve Perlman之後能從此學到教訓,也許搞不好能和賈柏斯一樣可以東山再起吧。

不過話說回來,該公司的雲端運算技術,如果能改進網路頻寬的使用效率,以及對機房運算的依賴,應該仍會是未來的趨勢之一,雖然說目前手機,網頁遊戲盛行,對於硬體的需求並不太高,但是日後對於遊戲的畫面呈現,應該會逐漸的走向高畫質,高運算的可能,到時靠著雲端運算以及可以跨平台均能表現一致的特色,應該很容易獲得開發廠商的青睞而投向這類技術的懷抱,畢竟現在為了同一遊戲在各平台之間的轉移,廠商可是需要多做很多處理才能達到相同的體驗,若能省略此功夫,想必以後玩遊戲就真的可走到哪,玩到哪了。

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