2012年9月14日 星期五

有審比沒審好,但速度可在加快些


在手機遊戲平台上,apple的平台一向是出了名的龜毛,挑剔,甚至會讓人覺得食古不化,因為他的審查制度很嚴格,甚至可能要花兩三個月才能讓產品上架,而有對岸的廠商就開砲火攻擊這樣的行為很糟糕,認為在這樣繼續下去,廠商會轉而投入安卓平台,因為至少上架方法或時間都輕鬆多了。

乍看之下,感覺很合理,在商言商的狀況下,當然要能將商品更快上架,就可以越快賺錢,可是品質呢?內容呢?安全性呢?,這些廠商自己是不是有把它列入設計的考量呢?若從那位廠商的發言看來,似乎這不是重點,反倒是一直快速的推陳出新才是關鍵。

當然不是說這樣不好,但就個人的觀察來看,目前審查不嚴格的平台,出問題的機會非常多,基本的像是軟體是不是能正常運行,大到是不是安全的,甚至是不是透過山寨方式來做出的軟體,都因為審查不嚴格而容易鑽漏洞,雖然說目前還沒有出現什麼大問題,但真的出現的機會其實是很高的。

反觀IOS的平台,審查比較嚴格,至少會有把關的動作,並且也會讓消費者因為覺得安心而甘願付費,並且也會減少出現有問題的軟體出現。不過也因為這樣,當審查的軟體一多,自然審核的時間可能就比較無法預估,所以才會出現有廠商的反對聲浪。

其實是覺得應該有改善的空間,除了加快審核的速度跟方法之外,appstore也應該需要重新設計一下整體架構,常會覺得想要找的軟體不太容易找到,尤其現在軟體數量是以億在計算的情況下,軟體和需求者的媒合就更加重要,這樣廠商願意繼續投入,使用者也很容易找到適合自己的軟體來用,希望之後的版本可以做到。

至於到底哪一個平台比較好,個人只希望不要有任一方獨大的狀況,有競爭者才會讓另一方懂得持續修正與進步,對消費者才會比較有利囉。



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