SKY PLAY
一些跟科技3C,遊戲設計相關的個人想法....
2012年8月29日 星期三
股票上市一場夢?
這幾年常看到遊戲公司,不分國內國外的,都紛紛對股市舉出進軍的大旗,只是大起大落也成了這些公司的寫照,像是國內的網龍,宇峻都是,股價曾經標到四五百,然後又滑落破百,國外的話,zenga也是一個例子,最近的股價不但讓人傻眼,公司內部高層出走的新聞也常常出現,對岸的盛大則是乾脆花錢回收在美國上市的股票後下市。
是什麼原因讓這些遊戲公司暴起暴落呢?
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2012年8月27日 星期一
產品開發是要從技術來考量,還是需求來主導?
在人類最初的時候,因為意外的發現火能烤熟食物,於是人類開始利用火做出熟食,這種的創作模式,基本上可以稱之為技術導向,也是目前各種製作產品的行業,最常使用的方式:擁有一項技術,在利用這個技術去製作成消費者可能需要的產品,然後試著推銷出去。
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2012年8月24日 星期五
人生不是只有念書考試跟升學而已
看了新聞,上頭說韓國的企業最近在徵人的條件上,開始轉向以高中畢業生為主,原因可能在於發現大學畢業的人才,常常不符合公司的需求,為了提升效率與專業,所以開始考慮先招募高中生近來,然後自己建立教育模式培養人才。
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2012年8月23日 星期四
遊戲要好玩也要能賺錢才行
以往,遊戲設計跟遊戲營運,常是分開的,而且可能壁壘分明,甚至仇恨值很高。
遊戲設計的人會討厭營運行銷的人,老是破壞遊戲性,尤其是為了讓說是免費,但實際上收費一大堆的『免費遊戲』可以賺錢,加了很多破壞遊戲性的機制,相對的,營運行銷的,也會覺得遊戲設計者常常過於天真,不收錢,怎麼讓免費的遊戲持續下去呢?
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2012年8月22日 星期三
奇特的暗黑顛峰二轉!
昨天看到暴雪為了補救下滑的d3人氣,在即將推出的1.0.4版本,要增加一個『顛峰等級』的系統,原因大致上有兩個,一個是要解決魔寶尋獲率的問題,一個則是為了讓峰頂的玩家,還有事情可以做。
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2012年8月21日 星期二
遊戲業中的造神運動
今年遊戲產業,以往的龍頭公司都沒有什麼好消息,除了傳奇之外,育駿是一個近來有不少利多消息,目前處在興櫃的一間新遊戲公司。不過除了賺很大這種對公司形象利多的消息之外,似乎新聞光環都集中在董事長兼總經理這人身上,感覺挺妙的,似乎想要塑造出一種以老闆為公司形象的公司,這其實很多公司都在使用,像是微軟的比爾蓋茲,蘋果的賈柏斯都是如此,台灣的遊戲公司,像是橘子的
劉柏園,智冠的王俊博等也是玩家記得很深的公司老闆。
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2012年8月20日 星期一
縮小的橘子
這幾天在台灣遊戲產業最熱門的消息,應該就是橘子大幅裁員的新聞,消息一傳出就有各種風聲出來,被猜測最大的陰謀來源,莫過於先前也曾鬧上新聞的韓國大股東對於橘子的反擊。
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2012年8月17日 星期五
遊戲產業的微利時代來了?!
免費遊戲在東方吹了幾年之後,這股風開始吹向了西方,從先前
GDC
,還有數位台北,以及西方大遊戲公司的新聞宣告下,看來這波浪潮勢必變成全球性的趨勢,以往像是需要先花一筆錢買遊戲的第一個版本的作法,似乎可能漸漸就會消失了。
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2012年8月16日 星期四
小朋友市場的潛力
目前市面上的遊戲,大多是設定給十八歲以上的遊戲玩家,內容大部分會比較偏向廝殺戰鬥的內容,對於喜好遊戲的玩家,這類型的遊戲設計當然十分正確,但是就家長的眼光裡,這樣的遊戲肯定是不能讓自己的小孩去碰的。
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遊戲的國際在地化
就市場規模來看,如果台灣的遊戲設計者,若獲利來源只來自於台灣本土,基本上還是可以賺錢,但是如果要能成為類似韓國或者是中國遊戲公司目前的狀況,勢必要將遊戲出口到各國才是上上之道。
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2012年8月14日 星期二
遊戲數位銷售的興起
遊戲銷售的模式,其實在台灣,因為線上遊戲盛行的緣故,所以遊戲的付費方式,很早就開始以網路銷售的方式進行了,雖然有出產品包,但是大部分都是為了推廣遊戲用,比較少真的會以產品包的銷售來衡量遊戲的銷售數字,當然其中也會有一些特別設計,比方說季卡,加量遊戲點數,或者是點數附帶額外遊戲虛擬道具來讓玩家搶購,不過這些都是限量的,不見得一直都有。
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2012年8月9日 星期四
可笑的戲劇內容規範,完全呈現上位者的無知
對岸的文化控管方式,真的很有娛樂性,繼之前穿越時空類型的戲劇內容不能播映之外,現在又公布了新的六項『建議』,內容大體如下:
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革命歷史題材要敵我分明
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不能無限制放大家庭矛盾
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古裝歷史劇不能捏造戲說
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商戰劇需要注意價值導向
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翻拍克隆境外劇不能播出
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不提倡網絡小說改編,網游不能改拍
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2012年8月8日 星期三
線上遊戲的改版思考
這兩天看到網易的新聞說,旗下的『夢幻西遊』這款客戶端
2D
回合制遊戲,前幾天的同時在線人數突破了
271
萬,著實可觀。
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2012年8月7日 星期二
手機系統的爭霸戰,勝負未定...
兩大當紅的手機作業系統,目前交戰得十分火熱,就市佔率來看,安卓的系統真的是大獲全勝,但實際上似乎也是隱憂不少。
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2012年8月6日 星期一
偷菜的人去那兒了?
兩年前曾有機會接觸到開心網,因為大家都對裡頭的偷菜,搶車位非常的熱衷,因為不需要太複雜的操作,也不用花太多的時間,只需要移動滑鼠,到加入的朋友清單裡頭,四處找尋機會,然後得手就快閃。
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2012年8月3日 星期五
動作類型的MMORPG遊戲越來越多了!
今年的
CJ
似乎十分熱鬧,對岸的廠商不像台灣的遊戲產業陷入了膠著的狀態,持續的推出不少看起來不賴的牛肉端上桌,果然錢多人多好辦事,姑且不論實際上成效如何,但整體看起來比起線上遊戲龍頭韓國來講,絲毫不遜色
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2012年8月1日 星期三
無國界時代:寵物遊戲的新機會
連續看到兩則在巴哈姆特的試玩新聞,為了想再去看看遊戲內容是如何,於是就按下了遊戲官網連結,沒想到這一按下去,出現的都是簡體文字的網頁,寫新聞的是掛名特約編輯,感覺上挺妙的,不知道是對岸廠商來試水溫,還是已經打算直接進行不設點營運哩,挺奇妙的。
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