2013年12月26日 星期四

轉蛋機制違法嗎?:法規跟廠商的打帶跑

有句話說『道高一尺,魔高一丈』,廠商為了獲得利益,若真的沒有良心發現,當然能撈多少就要撈多少,而為了避免這種狀況,政府相關單位就會設『法』來控管這些不好的事情不要發生,或者說是要做出壞事的廠商付出『代價』。

2013年6月21日 星期五

遊樂器防治盜版的功夫,微軟.....仍須努力...

前陣子新的『次世代主機』紛紛在e3展前亮相,不過老實說,實體內容因為還沒有辦法接觸,展示影片頂多就是看得很high,但也就是那樣而已了,實在感受不到有什麼特別的。大概最特別的就是他們的外型吧,一個看起來就是一台組裝電腦,只是有品牌跟裝特別版的作業系統而已,另一個則是想要來點不一樣的造型,但說實在的,造型還真的不太美麗。

不過以上都不這一篇文章的重點,主要想探討的,就是原本微軟在一開始推新的xbox one的時候,特別強調遊戲機必須至少二十四小時內得連線認證一次,以及遊戲光碟轉賣有一些配到的限制措施,其實追根究柢的原因,就是希望可以透過這樣的方式,來阻止與防堵盜版的出現,以及『順便』可以多賣一些遊戲軟體來獲利。

2012年11月1日 星期四

說書人與迪士尼


什麼才是最賺錢的工作呢?

有些人可能會說,是當業務,因為當業務賣東西賣得越多,抽到的佣金就越多。

可是個人覺得最賺錢的工作,是創意輸出者,或者換一個名詞,是說書人。

2012年10月17日 星期三

好電影不見得能改編成好遊戲,尤其是MMORPG類型的。


 常看到電影的題材,從小說,動畫,漫畫,或者遊戲中取經,或者翻拍電影,有些成為了經典,像是魔戒三部曲,至少拍出了質感跟故事想表達的意涵,有的則成為動作片系列作品,像是惡靈古堡,雖然故事跟電玩本身有些不太一樣,但隨著故事的累積跟推衍,倒也另成了一個經典。

那如果把電影的題材改編為遊戲,是不是也合適呢?

2012年10月9日 星期二

每次都有新鮮感受的桌遊體驗


桌遊的歷史由來已久,甚至可以說是目前興盛的電子遊戲產品之母也不為過,之前因為電子遊戲的聲光效果跟便利性遠大於桌遊,以至於光環全被奪走,甚至在連線遊戲開始之後,一度讓桌遊的光芒更加慘澹,因為可以與其他玩家互動的特色也被奪去了(原本單機大都是玩家自己一個人玩)。

2012年10月3日 星期三

透明手機的曙光

有時候科技出現的速度,比人想像的快,但有時,也會讓人納悶,怎麼還不來

這幾年的一些科幻電影,常會出現很薄的顯示螢幕,有的可以是很透明的,有的則是很薄,可以進行捲曲的,當時看到這些新發想,我覺得是可以實現的,不過最大的疑問是,如果整片都是透明的,那其他人不就什麼都看光光了?

幸好應該有廠商知道這個問題,所以在製造出了一個半面透明的顯示螢幕,這樣要就不用擔心看的內容也分享給其他陌生人知道了。


不過為什麼這類型的產品,還沒辦法正式產品化呢?我想除了產品本身的製作成功率,以及顯示的顏色成像問題之外,最大的麻煩,應該是如何把其他零件像是主機板,還有最重要的電池本身也要能透明,才能讓整體感覺像是使用一塊玻璃,但是又不只是一塊玻璃的感覺出來

希望可以在不久的未來,就能看到人手一機的情景在街頭出現囉

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2012年9月24日 星期一

分久可能會統合的新平台可能


遊戲與程式應用的部份,最近逐漸從PC平台轉移到智慧型手持裝置上,不過目前這類智慧型手持裝置的平台不像以前pc那樣被微軟佔據,所以廠商在開發軟體時,如果不想押寶的話,基本上都是同步開發各平台的應用,對消費者來說沒什麼影響,頂多就是不同平台之間發佈軟體時間的先後差異,但就廠商來說,有時候等同於要一次開發兩款產品。

那麼是不是有一種一勞永逸,然後又不是單一系統獨霸的狀況呢?