2012年10月17日 星期三

好電影不見得能改編成好遊戲,尤其是MMORPG類型的。


 常看到電影的題材,從小說,動畫,漫畫,或者遊戲中取經,或者翻拍電影,有些成為了經典,像是魔戒三部曲,至少拍出了質感跟故事想表達的意涵,有的則成為動作片系列作品,像是惡靈古堡,雖然故事跟電玩本身有些不太一樣,但隨著故事的累積跟推衍,倒也另成了一個經典。

那如果把電影的題材改編為遊戲,是不是也合適呢?

就目前的經驗看來,改成單機遊戲的還是有機會成為經典,因為這本來就是單機的RPG遊戲最擅長的部份,有的甚至會讓玩家可以透過不同角色的變換,去重新體驗相同的故事,卻不一樣的角色立場,這樣玩起來不但可以讓玩家除了了解題材本來的故事流程,還能豐富更多本來無法獲得的體驗。

但如果要變成線上多人遊戲類型的,似乎成功的很少,當然有些標題是武俠小說的線上遊戲看起來賣座不錯,但實際上內容已經跟故事沒有太大的關係,有時候甚至增加了不少跟書上完全無關的敵人,戰鬥,或者是奇妙大魔王存在的副本(笑),如果問玩家,玩了同名題材的線上遊戲之後,是不是對該題材的來源有什麼深刻的了解,如果不是本來就了解該題材的玩家,可能也是玩得一知半解吧。

如果說本來該題材本身就內容宏大,可以延伸的故事也多的話,要改成線上遊戲題材的話,至少內容不致於缺乏,或者是出現荒腔走板的設定,但有時候礙於題材的內容限定,有時候想要修改成適合給線上遊戲的,也許就有一些文不對題,畢竟本來的題材裡頭,角色本來就是唯一,如果玩家是因為喜歡角色的設定而進入遊戲遊玩,有時候反而會發現進了遊戲才知道自己是扮演一個無名小卒,只有在解任務才會遇到喜歡的角色,這樣的體驗當然會削減玩家的熱情,甚至因為失望而離開遊戲。

更別提因為是線上遊戲,為了不破壞遊戲中的平衡,所以不太會有誰的能力極為高強的狀況下,少了奇遇,少了由弱轉強的快感,或者是類似吃了大還丹之後可以馬上打騙天下無敵手的刺激,都會讓本來期待可以一展身手的玩家,有綁手綁腳的感覺,有時候也因為避免不必要的問題發生,讓遊戲內容千篇一律,缺乏吸引玩家持續待在遊戲的理由。

題材對於mmorpg來說,是一道雙面刃,能吸引更多非玩家的到來,但是不是能成為一款絕佳作品,則非常考驗遊戲製作者對於內容的拿捏囉。






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