2013年6月21日 星期五

遊樂器防治盜版的功夫,微軟.....仍須努力...

前陣子新的『次世代主機』紛紛在e3展前亮相,不過老實說,實體內容因為還沒有辦法接觸,展示影片頂多就是看得很high,但也就是那樣而已了,實在感受不到有什麼特別的。大概最特別的就是他們的外型吧,一個看起來就是一台組裝電腦,只是有品牌跟裝特別版的作業系統而已,另一個則是想要來點不一樣的造型,但說實在的,造型還真的不太美麗。

不過以上都不這一篇文章的重點,主要想探討的,就是原本微軟在一開始推新的xbox one的時候,特別強調遊戲機必須至少二十四小時內得連線認證一次,以及遊戲光碟轉賣有一些配到的限制措施,其實追根究柢的原因,就是希望可以透過這樣的方式,來阻止與防堵盜版的出現,以及『順便』可以多賣一些遊戲軟體來獲利。

只是這樣的如意算盤真的打得有點糟糕,先就需要連線認證這件事情來說,其實這件事情本來就很違背遊樂器玩家的習慣,雖然說這個年代很多人,很多家庭都具備了隨時連線的機制,但是玩遊戲,尤其是玩遊樂器的人,大多數都是自己獨自進行遊戲為目的來玩遊戲,當然現在有越來越多需要連線才能玩的遊戲,但在遊樂器上面的比例上還是不多,甚至只是遊戲本身附帶的模式之一,並非是一定要全程都連線才能遊玩的,所以不見得每個人都會把主機都連上網路,但微軟的新規定就是完全忽視了用戶習慣的法則,以至於才將規則公告,就遭到眾多批評,甚至連SONY也故意用此在E3的發表會上挖苦微軟的舉動。

而另一個遊戲光碟轉賣的新機制,則更加惹腦了消費者,試想,如果今天你花錢買了一台車,開了兩年之後想轉賣,還得給車商一筆轉賣費,你會不會火大呢?明明就是花了一筆錢,擁有了一套遊戲光碟,卻在轉賣時,得一堆數續之外,還要額外花錢才能轉賣,完全違背目前現有的買賣交易的常見作法,甚至就在目前在討論數位下載的擁有權的同時,微軟竟然把腦筋動到實體商品的頭上,不但惹火了消費者,連帶的也影響到靠二手交易買賣獲益的相關產業了,也因為這樣,這把怒火就燒得一發不可收拾,這對於準備要上市的商品來說,可不是很好的消息哩。

實際上,這些作法主要是希望遊戲能降低盜版的可能,以及順便帶動遊戲銷量,也希望從二手交易上獲得控制主導權,並且增加第二次收益的機會吧,不過因為作法過於粗糙,主導人在新聞放出的消息也讓人覺得武斷且不人性,難怪會推行不成功,其實盜版本身真的是兩面刃,有時候沒有盜版的推波助瀾,主機不容易快速成長(遙望360跟ps3)的例子,主機的市場不夠大,相對開發商的回收就不容易成功,但要是主機的盜版太容易,則開發商是可能血本無歸的,所以能不能好好控制盜版的機會,其實很微妙的,之前360幾乎是大門盡開的方式,滿足稱霸全球市場的機會,卻也讓開發商又愛又怕,但新主機取消了24小時認證的機制,是不是還有其他方法可以防治盜版呢?我想應該還是有的,像是sony利用藍光光碟的方法就是一種,但是其實也很難真正防堵,畢竟道高一尺,魔高一丈,於其設計讓買正版的人苦不堪言,倒不如找其他方法來避免盜版的可能,像是便宜的數位租用,製作特別版的防拷光碟,主動打擊盜版來源這些,可能都會比要買正版的玩家得持續連線跟認證這件事情,要來得好一點,當然這些都不是最佳解,這篇也不是用來討論怎麼防盜版的囉。

所以在迫於與論壓力下,微軟總算取消了才剛公布幾天的新規定,一切照舊,只剩笑話讓人看,而請應該會一直留存到one退役吧。

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