遊戲銷售的模式,其實在台灣,因為線上遊戲盛行的緣故,所以遊戲的付費方式,很早就開始以網路銷售的方式進行了,雖然有出產品包,但是大部分都是為了推廣遊戲用,比較少真的會以產品包的銷售來衡量遊戲的銷售數字,當然其中也會有一些特別設計,比方說季卡,加量遊戲點數,或者是點數附帶額外遊戲虛擬道具來讓玩家搶購,不過這些都是限量的,不見得一直都有。
對於產品包的依賴,向來還是由遊樂器,或者單機遊戲為主,另外歐美的遊戲之前也比較偏向發行產品包來銷售遊戲,但是在遊樂器開始支援網路下載的功能後,也開始有看到出現數位產品包的銷售,由早期小遊戲,舊遊戲的下載,到目前甚至會有遊戲同時出數位與實體的產品包,任玩家自行選購,有的會因為數位產品包的成本較低,所以價格會較實體包便宜,不過最近也有看到一些產品,遊戲的價格倒是不分數位版本或者是實體版本,如暗黑破壞神3就是一個例子,也許之後一般的實體包就不容易看到了,廠商搞不好只會出特別限定版本的產品包(放了很多額外附加物品),而主要都是靠數位銷售為主。
此外,手機遊戲應該算是最早以數位下載方式進行銷售的遊戲平台,畢竟他是移動平台,講究遊戲取得的方便性,此外遊戲本身的容量也不大,實在不需要大費周章的去設計實體包裝來販售,而且現在手機系統都有自建軟體銷售平台,研發商反而更要思考如何讓大眾知道遊戲的存在,以免消失在茫茫遊戲海之中。
至於線上遊戲,由於網頁遊戲的興起,絕大部分遊戲都不需要安裝或下載,也逼得客戶端線上遊戲,開始設計如何讓下載與安裝的時間降到最低,來避免新玩家因為需要過久的時間等待,而不願意接觸遊戲,但要怎麼切割下載量,加快玩家進入遊戲遊玩,這就考驗研發團隊的能力與創意了。
倒是很懷念以前遊戲產品包的設計,雖然以現在的眼光看起來不夠環保,而且有故意佔空間的大包裝設計,但是拿在手上或者放在家裡,倒是也有一種滿足感,不像現在遊戲到手的時候,會有一種空虛感,還是喜歡有東西可以拿在手上看,有實體手冊可以想到翻一翻的feeling啊!XD
P.S. 暗黑破壞神3的銷售方式,其實在台灣有讓人覺得非常糟糕的地方,數位與實體定價相同也就算了,但數位版的銷售不但不方面玩家購買(僅能透過戰網點數購買,而且還得靠組合點數來購買),甚至購買點數部分就有讓玩家買不到的情況,也沒有開放其他付費管道購買,實在很不像一間堂堂大公司會規劃出來的銷售活動,甚至鋪貨也很莫名其妙的缺貨(畢竟已經提前一個多月進行預售),雖然有可能也是銷售策略之一,不過這樣打擊公司信譽的方式,真的挺詭異的。
相關文章:
沒有留言:
張貼留言