2012年8月7日 星期二

手機系統的爭霸戰,勝負未定...


兩大當紅的手機作業系統,目前交戰得十分火熱,就市佔率來看,安卓的系統真的是大獲全勝,但實際上似乎也是隱憂不少。


好處是智慧型手機裡,很多都是用安卓的系統,但壞處在於,這些智慧型手機的安卓系統,可是五花八門,也因為規格不同,系統相容也不同,其實對於開發商來說,除了免除了系統的不熟悉(以前有更多手機系統),以及可能不用針對不同解析度螢幕(其實應該還是有一些大小差異)之外,開發商還是得面對不同硬體規格,以及不同版本系統之間的問題,要嘛就得針對不同的版本做出對應的修正,要嘛就得挑一個規格來當做標準,不過這樣就等同於排掉了一些獲利來源。

相對的,iphone雖然目前總體市佔率低於安卓系統的手機,但實際上卻讓開發商覺得是一個穩定的獲利平台,當然,它的背後是相對較為嚴苛的審查標準,以及封閉的硬體設計,但也因為如此,不僅讓開發商樂於開發各種應用軟體,也讓消費者願意去付費來獲得軟體,相對的,安卓系統的使用者取得軟體的管道眾多,付費機制又不明確,應該也是開發商十分頭痛的地方。

目前看起來google有開始想要整合安卓的付費機制,若可順利推行成功,也許能穩定消費者與開發商的信心,不過安卓本身各版本的相容問題,以及之後新規格的制定,應該會比較棘手且需要解決的關鍵問題,要是連這些問題都有對應之道,那蘋果倒是真的該擔心了。

至於想開發手機應用軟體或遊戲的,目前看起來ios仍是值得投資的平台,當然若以跨平台的方式來開發,可以吃下更大的市場,不過這樣一來就得考慮更多相容性的問題,也許針對各平台去做相同內容的差異調整,才會是比較可行的方案吧。


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