這兩天看到網易的新聞說,旗下的『夢幻西遊』這款客戶端2D回合制遊戲,前幾天的同時在線人數突破了271萬,著實可觀。
會有這樣的成績,有一部分是因為剛好有舉辦活動,可以吸引舊有老玩家回籠,也因為活動宣傳的曝光,讓新玩家有了知道這款遊戲的機會,當然市場的基本盤夠大,也是讓人數能嚇人的來源之一。
不過從新聞中可以發現,其實能持續維持高人數,最重要的還是在於研發營運的團隊,是不是持續的調整遊戲,並且增加有趣好玩的機制,這樣才能讓老玩家覺得有新的東西可以玩,新的玩家可以更容易上手,感受到研發營運的善意與體貼,這樣不僅皆大歡喜,還能不斷拉抬人氣,營造好口碑出來,何樂不為?
姑且不論新聞內容是不是誇大不實的行銷宣傳,但至少數據本身應該不會是假的(若是假的也真的認了),在現今遊戲人口被分散的情況下,一款客戶端遊戲還能維持這麼高的同上人數,想必所言不假,作為同業的也應當思考改版是不是只是單純的一直增加新怪物,新場景,新等級上限這樣就夠了呢?
當然會有人覺得這樣太麻煩,改版製作時間太少,人力不足,成本太高等等,這些真的都是影響改版能不能如此完美的來源,其實如果規劃得宜,持續的小改善與更新,總是會有成效出現的。
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