2012年8月3日 星期五

動作類型的MMORPG遊戲越來越多了!


今年的CJ似乎十分熱鬧,對岸的廠商不像台灣的遊戲產業陷入了膠著的狀態,持續的推出不少看起來不賴的牛肉端上桌,果然錢多人多好辦事,姑且不論實際上成效如何,但整體看起來比起線上遊戲龍頭韓國來講,絲毫不遜色


而從17173這篇文章的介紹來看,看得出來目前線上遊戲在客戶端遊戲的內容設計上,開始脫離以往鎖定對象的戰鬥模式,開始邁向以動作遊戲模式來進行戰鬥的設計。這應該算是技術的進步吧,以往大家都對線上遊戲站在原地揮砍感覺到莫名其妙,明明就是3d環境,怎麼不能躲不能閃呢?

不過其實這會引發另外的問題,也就是當線上遊戲呈現這樣的戰鬥模式,玩家基本上勢必得親自操作,應該可以減少許多外掛問題,但是這樣一來非動作遊戲類的玩家,是不是能適應這樣的遊戲進行方式,或者覺得這樣的遊戲太麻煩而不玩,可能也會是需要觀察的地方。

另外當遊戲的動作成分增加了,是不是能維持以往線上遊戲是處在同一個遊戲環境裡進行遊戲,還是如同暗黑破壞神系列那樣,是採用開房間或小副本的方式進行遊戲,這也是一個關鍵點之一,以往為了讓遊戲能順暢且安全無誤的進行,大部分動作連線遊戲都是採用開副本的方式進行遊戲,因為人數少,資訊傳遞上的安全較容易做到一定的程度,另外在遊戲內容設計上,也可以比較不受開放式環境的拘束,做出量身打造,或者是互動效果很多的遊戲內容。

另外值得注意的是一款叫黎明之光的遊戲,看展示已經可以做到客戶端與網頁端都能遊玩,並且在畫面效果上似乎差異不大,若這款遊戲能成功推廣的話,那想必會拉高不少以後網頁遊戲的標準吧,希望我們也可以趕快跟進腳步,迎頭趕上。

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