2012年8月16日 星期四

小朋友市場的潛力


目前市面上的遊戲,大多是設定給十八歲以上的遊戲玩家,內容大部分會比較偏向廝殺戰鬥的內容,對於喜好遊戲的玩家,這類型的遊戲設計當然十分正確,但是就家長的眼光裡,這樣的遊戲肯定是不能讓自己的小孩去碰的。

原因無他,就是覺得玩遊戲容易上癮,又會荒廢課業,這對學生來說,絕對是兵家大忌啊。其實遊戲廠商絕對是忽略了這一塊,又或者,從楓之谷來說,就可以知道小朋友的市場潛力無窮。

楓之谷這款遊戲,基本上老少咸宜,不管是小朋友或大人都喜歡玩,也因此造就遊戲橘子的金雞母之一,不過因為遊戲內容仍以玩樂為出發點,所以就家長而言,這是一個遊戲,不能夠一直玩的遊戲。後來也有針對兒童開發的遊戲,像是賽爾號,摩爾莊園這些,不過本質上仍是以休閒娛樂為主,家長也不會一直要小朋友去玩?

那麼,有沒有辦法讓小孩玩得開心,又可以學到東西,家長也能放心小朋友去玩,廠商也可以賺得笑呵呵的呢?

我想應該還是有的,如果可以滿足『寓教於樂』的設計概念,在配合嚴格把關的遊戲內容,當然還要配合良好的行銷宣傳,應該就能做到三方皆贏的局面,但是要如何滿足寓教於樂,就考驗遊戲設計者的創意跟執行囉。

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