2012年8月22日 星期三

奇特的暗黑顛峰二轉!


昨天看到暴雪為了補救下滑的d3人氣,在即將推出的1.0.4版本,要增加一個『顛峰等級』的系統,原因大致上有兩個,一個是要解決魔寶尋獲率的問題,一個則是為了讓峰頂的玩家,還有事情可以做。
前者的目的不知道能不能做到,但也許是一個嘗試,不過後者就很有趣了,感覺很像是變相的二轉,對於那些峰頂的玩家,多少還會吸引到一些樂趣在,畢竟無魚蝦也好,在練不上去又無寶物出現的情況下,至少還有一點點樂趣與目標在(或者是折磨),只是,真的能讓玩家稱多久呢?這樣的等級,也許練功魔人會撐個一個月,那之後呢?更何況當某些數值被這樣撐大了之後,之後的平衡應該也又是一個大衝擊了。

總覺得,設計團隊似乎很滿意他們這樣的修改進度與內容,但跟玩家的期待,倒是有很大的一段距離,如果可以的話,營運團隊應該要趕快想辦法吸引新玩家去購買遊戲回來玩,然後要加快資料片的研發進度,畢竟這遊戲還是靠產包來獲利賺錢的,不然暗黑破壞神系列的傳奇,也許就要終結在三代了。


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