2012年9月10日 星期一

不是縮減研發時間人力,狂推續作就會賺錢的!


今天看到了capcom這家遊戲大廠說,為了挽救日益下滑的業績,所以他們要展開改革計畫,首先就是透過削減銷售週期,減少並維持開發團隊在100人的上限,然後縮短開發過程,同步開發知名產品的續作。
看起來非常的積極,可是卻讓我對這間公司的未來感到憂心,當然他們有提到,在量產續作的同時,也會花較多的投資在新的未知名作品的開發上,可是如果出發點是因為上頭管理者覺得賺太少是因為遊戲作得太慢,人找得太多的理由,那很有可能,在全新產品的開發上就會更為保守且小心,畢竟保證會賺錢的續作都要減少開支來進行製作了,更何況是不確定是否會賣前的全新遊戲內容呢?

再者,雖然說不見得一定要有大規模的製作團隊,或者是需要很長的時間才能完成一款續作,相對的,如果沒有良好的執行方法,以及讓玩家感興趣的遊戲內容,就算續作作得很快,也只是壓榨一款產品系列的壽命,而那些看似很賺錢的DLC,如果搞得玩家都覺得花了第一筆錢之後,還得不斷的花錢購買才能完到遊戲的真正結局的話,會不會有玩家會持續買帳,也是一個問題,更何況要是讓玩家認為遊戲公司只是為了撈錢而不斷的出續作跟付費下載內容,這樣的形象可能會讓公司的信譽下降,並不是一件好事哩。

不過這剛好也就是一個,不該讓公司股票上市的例子吧!



沒有留言:

張貼留言