有時候覺得很多東西概念是相同的,所以就企劃而言,當電影企劃和當遊戲企劃來說,基本上工作的內容是差不多的,大體上就是點子構思,將點子轉為可執行的規劃文件,找到適合的夥伴一起把這份企劃完成。
不過有時候說來容易,但正如魔鬼藏在細節裡這句話,很多屬於個別領域的工作知識與經驗,就成了區分這兩種企劃的關鍵之一,當然要跨領域不是不可能,但就必須投入更多的精神,或者要找到對的人提供相關資訊,才能讓案子能順利而無誤的執行囉。
不過企劃最應該要訓練的,就是要將自身的專業與經驗,能深入淺出的讓完全不懂的人,比方說是程式人員,美術人員,玩家,都能很快的了解你的設計想法,讓工作人員可以了解並且協助企劃完成工作,也可以讓玩家愉快的,無阻礙的完成遊戲,這是一份必須自我精進的學問,有時候雖然前輩的經驗能加快自己的功力,但也需要自己動腦筋自我應變,否則只是紙上談兵的高手,一遇到實戰就完全不行了。
當然,完全不懂的人,包含老闆,金主這種大咖等級的角色,他們可能也許很懂產業的內容,不過不懂的機會實際上是比較高的,最好的方式,就是以他們可以理解,以及需要知道的方向來闡述企劃本身的概念,說白話一點的就是,要給他們看的簡報,是跟給技術人員和玩家知道的文件,是不一樣的,而最理想的狀況就是能『因材施教』,針對對象給於不同的說明方式,如果真的能做到這樣,基本上應該就是一個企劃高手了(遠目)。
參考資料
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