2012年7月11日 星期三

該把玩家當老大,還是?

一般來說,服務業的宗旨是以客為尊,但有時候在無限上綱的情況下,以客為尊的概念會讓『客』自以為是高高在上的主人,而忽略了本來應該禮貌相待這件事情。



在線上遊戲上更是如此,因為不比單機版遊戲,也許只要將問題收集好修正就好,隨意的更動設定就會造成後續很大影響,以前曾經因為玩家抱怨賺錢不易,當下就被主管要求調高任務金錢,甚至是物品掉落也調高機率,但結果是,玩家賺錢容易了,但後續反而因為金錢產出量增多,為了維持經濟平衡,只好再找其他方式來回收金錢,但是又引起後續其他問題出現,真的很傷腦筋。

而且有時候網路上常出現的,是情緒性的文章,可能比較偏激,主觀的方式來陳述,如果每次都因為看到這些回應就動手修改遊戲機制,其實最後的結果是會導致遊戲壽命的減少,甚至於結束。

個人覺得文章的標題寫得很好,當然內文也值得參考,不過不管發生的是遊戲內出現的問題,或者是現實生活中遇到的狀況,其實真的都應該要冷靜下來,觀察問題來源,然後再思考如何處理才是比較完善的作法,也許一開始可能會很慢,引來謾罵,但久了,經驗足了,自然就能應對得更快更好吧。




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