遊戲是不是能由一個人,或者用少少的幾個人就能完成一款,其實我覺得一定是可以的,在十幾年前的台灣遊戲製作環境,可能幾乎都是這樣的狀況吧,但能不能製作一款有趣,又能與玩家引起共鳴的作品,除了運氣,好不好玩之外,遊戲本身有沒有充分的表達出製作者的想法,意念,會讓我覺得是一款作品,能否成為玩家心目中的經典,非常關鍵的因素之一。
以前很多國產單機遊戲,其實都有這樣的味道在,可惜在轉換為線上遊戲類型之後,反而失去了,十分可惜。
以前很多國產單機遊戲,其實都有這樣的味道在,可惜在轉換為線上遊戲類型之後,反而失去了,十分可惜。
文章的最後,像是剛好呼應『獨立遊戲大電影』這部片的主題一樣,作者寫著:「殺不死我的事物,將使我更強壯。」別害怕失敗,把所有的挫折、苦痛與打擊,當作生命中不可或缺的成長養分吧!
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