2012年7月27日 星期五

拋開以往的束縛,創造新的類型吧!


很多遊戲大廠商都說最近遊戲很難開發,很難賺錢,可是如果認真的觀察,在台灣仍然有很多新的公司加入這個戰局,仍然還是有公司是很賺錢的,甚至爬到了股市前三名,那到底是出了什麼問題呢?


首先是最普遍的,目前現有的遊戲內容都出現了很相似的狀態,類似的模型,類似的故事,類似的遊戲架構,玩起來差不多,也就讓玩家覺得很無趣,明明就是要來玩遊戲開心的,可是玩到無趣就變成了會讓玩家離開的原因。

有人會說,因為現在太多管道提供娛樂給人們,所以線上遊戲的玩家才流失了,但個人覺得,這個理由可能會有影響,但並非是最主要的關鍵,就好比以前要聽音樂得買唱片,後來聽的人很多,買的人很少,唱片公司的人一直在哭喊盜版讓他們賠了錢,可是卻沒有想到,賺的人還是有,聽的人還是很多,只是這些公司沒有跟上科技的腳步,或者說是跟著收聽音樂人的習慣而跟著去改變。

也就是說,玩遊戲的人還很多,只是很多遊戲開發者,仍然跟著以前的方法在開發遊戲內容,卻沒有去思考怎麼樣才能讓玩家獲得更多的樂趣,讓玩家會流連忘返的持續玩下去,甚至是自動自發的找更多朋友加入。

不過要達到這樣的目的,研發的時間會不容易預估,對需要定期財報的大公司來說,這樣的行為是冒險的,畢竟每個月都要有營收,一款拖太久,不知道會不會賺錢的新型態遊戲,還不如工廠式的山寨遊戲來的穩定,只是這招已經讓玩家不買帳了。

我想,未來遊戲設計者,應該要跳脫以往習慣的開發方式,可以將過往的經驗當做參考,而非築起高牆去抵擋天馬行空的點子,應該去結合不同的領域與知識,去找出一種新的遊戲典範,創造出自己的藍海領域!當然,這個往藍海的途徑,從來不是風平浪靜的康莊大道,就當做自己也在玩一場創意的大冒險,打倒那一直哭喊『放棄吧』的最終魔王吧。

相關連結

沒有留言:

張貼留言