去年十分火紅的網頁遊戲,在對岸的廠商不斷努力的大量生產下,也開始進入到需要重新調整的階段。
不再像之前一樣,只要做出有特色的遊戲,就可以大賺一筆,當然也意味著這一類的遊戲,進入到了紅海階段,除去要能好玩的本質之外,完整的遊戲內容規劃,能打入人心的行銷手法,還有良好的客服及營運維護,才能讓遊戲可以在激烈競爭的市場中活下來。其實不容易,但倒也不是沒有好的例子可以觀摩,但是要能獲利就真的不如從前那樣容易了。
不再像之前一樣,只要做出有特色的遊戲,就可以大賺一筆,當然也意味著這一類的遊戲,進入到了紅海階段,除去要能好玩的本質之外,完整的遊戲內容規劃,能打入人心的行銷手法,還有良好的客服及營運維護,才能讓遊戲可以在激烈競爭的市場中活下來。其實不容易,但倒也不是沒有好的例子可以觀摩,但是要能獲利就真的不如從前那樣容易了。
比較好奇的是,接下來的藍海,會在哪裡出現呢?也許會是在沒有平台限制的環境下,同一款遊戲,想從哪一個平台進入遊戲,都可獲得相同的樂趣,這樣的遊戲設計,可能會是一個關鍵點吧。
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http://games.sina.com.cn/y/n/2012-07-06/1719633564.shtml
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